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200512
2008/09/05
戦略シミュレーション
各都市の基本データクラスを作ってみた。思ったより情報量が少なかったり?次は将軍のデータクラス。この二つがそろえばUIを選択した際に意味ある行動が出来るようになる。
現在都市固有データとしては工業、農業、芸術、治安、人口、特殊の6つを考えている。
工業を強化すると税金アップと兵相場ダウンの恩恵がある。内政や軍事訓練の成果が微増するかも?
農業を強化すると税金アップと食料相場ダウンの恩恵がある。更には人口増加にも繋がる。
芸術はある種、不必要。しかし、強化すると色々と恩恵がある。まず、治安アップ。それと治安ダウンを押さえる。更には在野将軍を登用しやすくなる。
治安はその都市が安全かどうか。治安がよいと人口増加率アップのみならず、スパイ発見、暗殺阻止、反乱阻止、天災被害軽減と多岐にわたって活躍する。しかし、世界征服には直接役に立たないため、速攻戦を好む人には微妙かも?
人口はその名の通り人の数。アップすれば税金が増えるけど、治安がダウンする。なお、徴兵するとダウンするし、治安も一緒にダウンする。直接弄れる手がないためかなり手を焼くかも?
特殊はその都市のスペシャル。金山があれば税金アップなど、プラスに働くパラメータが多い。ただし、沼地などのマイナスにしかならないスペシャルもある。
2008/09/04
今月はドット絵のシリーズがいまいち決まらないから最初は違うタイプのドット絵を用意しようかと考え、色々打ってみた。しかし、どれも気に入らない。以前から言っているとおり、同じタイプばかり打ち続けたツケか?
2008/09/03
落書き2枚。ドット絵の前に落書きを持ってくるのは始めてかも?
2008/09/02
以前、きらら杯用に考えていた戦略シミュレーションゲームを取り出して、色々と基礎周りを作り出した。膨大なデータ管理で頭のネジが何本か飛びそうだけど、基本的なUIは完成した。
次は実際の中身を用意しないと。来月あたりになにか出来れば良いけど。
2008/09/01
毎度おなじみの月初め反省会。
先月の目標と結果
目標
結果
ドット絵
10
10
落書き
3
1
とうふ2
無事運営
無事終了
新作
公開
公開
ドット絵のゼロの使い魔は問題なく出来た。先月でシリーズ終了。最後に1枚戦闘機を打てたのはバリエーション増やしの一環としては成功。そのうちオールオリジナル月刊なんてのおもしろいかも。
落書きは限りなく0に近い1。何を行っても言い訳にしかならないので特に語ることなし。
とうふ2は無事に終わった。
新作の「悪魔の帽子」は一応完成した。画像類を入れたパワーアップ版を考えていたけど、これ以上これに時間を割いても意味がないかも?それよりもC#の勝手が解った今、もう少しおもしろいゲームに着手すべきかもしれない。
今月の目標
1.ドット絵10枚。
2.落書き3枚。
3.新作の何か。
ドット絵は新シリーズ。何にしようかはいつも通り決めていない。
落書きはまあ期待するだけ無駄。
新作はかなり反響がありそうなのを考えている。作ったら作ったでつまらないと言われないようにがんばる。